邊緣高亮效果

遊戲要實現模型的突出顯示,最好是邊緣高亮的效果.剛聽到這個東西時,第一個進入頭腦中的就是:邊緣檢測.於是就寫了一個: Pass 0: 渲染模型到一個RenderTarget Model上,並把模型的形狀寫入Alpha通道. Pass 1: 對上面得到的Alpha通道用拉普拉斯模板進行濾波,得到一個邊緣,寫入另一個RenderTarget Edge. Pass 2: 把前面得到的兩個RenderTa
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