邊緣高亮效果(三)

之前的文章:基於法線的邊緣檢測 Dota2和Diablo3中的描邊效果與其它遊戲的不一樣, 是一種類似邊緣發光的效果 而這種效果正好與Rimlight描邊方式是相反的, 向外擴散 暫時能想到的代價最低的做法流程如下: 把模型畫到RTT上, 用Alpha通道或者模板標記這個模型在屏幕上的像素 對RTT做高斯模糊 畫場景(原模型) 把RTT疊加到原場景中去, 原來被標記過的像素全部不畫 這是Rende
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