OpenGL.ES在Android上的簡單實踐:22-水印錄製(MediaCodec輸出h264+MediaMuxer合成mp4 下)

OpenGL.ES在Android上的簡單實踐:22-水印錄製(MediaCodec輸出h264+MediaMuxer合成mp4 下)   一、Inner CameraRecordEncoder 咱們先來溫故一下CameraRecordEncoder的設計邏輯,其代碼組成分爲 編碼錄製工做線程,和供外部請求操做的方法。以請求開始錄製方法startRecording爲例。java public cl
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