OpenGL.ES在Android上的簡單實踐:23-水印錄製(FBO離屏渲染,解決透明衝突,畫中畫)

OpenGL.ES在Android上的簡單實踐:23-水印錄製(FBO離屏錄製,解決透明衝突)   一、水印簽名罷工了? 不知道你們有沒注意到,以前咱們使用MediaCodec錄製的視頻,水印簽名那部分區域仍是黑黑的啊(笑哭.jpg)。道理仍是以前說過的,原生的Surface默認格式是RGB565,不支持透明通道。我也在 20-水印錄製 提供瞭解決方案。 第一種就是在shader層使用內置函數Mi
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