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OpenGL.ES在Android上的簡單實踐:14-全景(慣性滑動球體)
時間 2019-12-12
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OpenGL.ES在Android上的簡單實踐: 14-全景(慣性滑動球體) 一、整理封裝全景球 如今,咱們的地球已經能正確的顯示出來,咱們來增長必要的交互,使得咱們左右滑動屏幕的時候,地球能旋轉起來,並且是像一個地球儀同樣,手指離開屏幕後,能隨着慣性的操做延後旋轉。java 第一步,咱們如今測試頁面PanoramaActivity添加對GLSurfaceView的觸摸事件監聽,並設置
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