OpenGL.ES在Android上的簡單實踐:20-水印錄製(預覽+透明水印 表情 彈幕 gl_blend)

OpenGL.ES在Android上的簡單實踐:20-水印錄製(預覽 gl_blend)   一、繼續畫出預覽幀 緊接着上篇文章,既然是要畫出預覽幀,按照以前其餘項目的架構組成。咱們是經過模型FrameRect.draw的方法畫出預覽幀,在定義這個draw方法以前咱們從着色器出發,看看須要什麼。html private static final String VERTEX_SHADER =
相關文章
相關標籤/搜索