Unity內置BRDF光照模型的詳解和實現

參考:http://www.cnblogs.com/wbaoqing/p/9810386.htmlhtml https://blog.csdn.net/linuxheik/article/details/78662590linux BRDF(雙向反射分佈函數):光線照到一個物體產生了反射,因爲該物體的表面不是理想的鏡面,因此光線向各個方向反射(雙向反射命名的含義),並且各個方向上的反射強度不一樣(
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