光照和材質——輻射度量學、繪製方程以及BRDF詳解

早期的圖像學教程中,使用經驗模型如lambert漫反射模型以及phong模型表示光照,然而,經驗模型並未對物理世界的原理進行準確的表示。因此,我們希望從物理現象和原理的角度出發,詳解當今圖形學領域的基礎知識——光照和材質。由於大多數資料中並沒有進行詳細準確的推導,導致初學者在這一部分的學習中不能直觀理解。因此本文將力求在數學推導過程中做到準確詳細。 一、基本幾何知識及推導 由於我們要研究三維空間中
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