Unity3D - 照明和渲染 (Lighting & Rendering)

現在大部分遊戲的照明都使用全球照明(Global illumination)技術。 全球照明(GI = Global illumination)是一些列技術和數學模型的術語,這些技術嘗試模擬光線的反彈與世界的交互效果。 模擬光線需要昂貴的計算資源,因此,遊戲使用一系列方法預先處理這些計算,而不是在遊戲中進行計算。 沒有燈光(左);直接照明(中);間接全球照明(右)
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