Deferred Lighting Rendering Tile Base 實時渲染同屏42000盞燈

週末在家思考了第二種渲染方式性能又有所提升,在20000盞燈的時候可以達到穩定的60fps。 下圖是42000盞燈分佈在一個長方體空間內,Fps爲42左右: 下圖是21000盞燈分佈在一個長方體空間內,Fps爲60左右: 原理比較簡單,但是要系統性的高性能還是有點難度。Tile Base 和 Cluster Shadering相比 有他的缺點但是又有他的優勢。
相關文章
相關標籤/搜索