燈光(Lighting)和渲染(Rendering)簡介

現代遊戲照明廣泛使用「全局光照(global illumination)」。 全局光照,或稱「GI」是用於描述一系列技術和數學模型的術語,它們試圖模擬光線與世界反彈(bounce)和互動(interact)時的複雜行爲。準確地模擬全局光照是具有挑戰性的,並且在計算上是昂貴的。因此,遊戲使用一系列方法來預先處理這些計算,而不是在遊戲運行過程中實時處理。 相同的場景:沒有燈光(左),只有「直接光照(d
相關文章
相關標籤/搜索