Unity3D - 環境照明(Ambient Lighting)

場景的整體外觀和亮度的主要依靠於「環境照明(Ambient Lighting)」。環境照明是從各個方面來影響對象的。 根據你場景選擇的風格,環境照明可以在很多情況下使用。如果需要增加場景的整體亮度,而不是去調整單個燈光,環境照明也是有很用用處的。 如果不使用預計算照明,環境照明的光不會被遮擋住,從而也不會有比較真實的效果。如果在場景中使用了「Baked Gl」或「Precomputed Realt
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