渲染路徑-Unity5 的新舊推遲渲染Deferred Lighting Rendering Path

渲染路徑-Unity5 的新舊推遲渲染Deferred Lighting Rendering Path Unity5 的新舊延遲渲染Deferred Lighting Rendering Path unity5 的render path ,比4的區別就是使用的新的deferred rendering,之前的4的deferred rendering(其實是light prepass)也被保留了下來。
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