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Thinking in Unity3D:渲染管線中的Rendering Path
時間 2020-12-20
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Thinking in Unity3D:渲染管線中的Rendering Path 關於《Thinking in Unity3D》 筆者在研究和使用Unity3D的過程中,獲得了一些Unity3D方面的信息,同時也感嘆Unity3D設計之精妙。不得不說,筆者最近幾年的引擎研發工作中,早已習慣性的從Unity3D中尋找解決方案。 Unity3D雖比不上UE那麼老練沉穩,氣勢磅礴。也比不上CE那樣炫
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