【Unity性能優化 - GUP】使用LOD Group (多層次細節)

什麼是LOD 1976年,Clark提出了細節層次(Levels of Detail,簡稱LOD)模型的概念,認爲當物體覆蓋屏幕較小區域時,可以使用該物體描述較粗的模型,並給出了一個用於可見面判定算法的幾何層次模型,以便對複雜場景進行快速繪製。(百度百科) Unity中的LOD 添加一個LOD Group組件 設置每層顯示的模型 調整相機觀察視角查看效果 在項目中使用LOD要準備幾個不同精度的模型
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