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Unity3d遊戲開發之LOD(多層次細節)優化
時間 2019-12-07
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定義: LOD技術即Levels of Detail的簡稱,意爲多細節層次。LOD技術指根據物體模型的節點在顯示環境中所處的位置和重要度,決定物體渲染的資源分配,下降非重要物體的面數和細節度,從而得到高效率的渲染運算。學習 模型準備: 若是已經準備有多個不一樣精度的模型即可以直接使用LOD Group組件進行設置。不然向你們介紹一個網站能夠對模型進行減面並生成模型。優化 點擊Download進入到
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