osg細節層次節點

osg中LOD細節層次節點,在不影響場景渲染結果的情況下,更具場景和觀察者的距離,從多個預置方案中選擇一個更爲加單的方式顯示,從而減少場景繪製的負擔。 也就是說:可以設置不同的節點,在場景中距離遠近的顯示效果,在距離比較遠的時候,就顯示面數比較少的模型或者隱藏模型。在距離比較近的時候顯示的比較全或者顯示面數比較多的模型。 先看顯示效果: void createLOD() { osg::ref_p
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