【Unity學習筆記】——基礎篇:多細節層次LOD技術

LOD技術:即Levels of Detail的簡稱,意爲多細節層次。LOD技術指根據物體模型的節點在顯示環境中所處的位置和重要度,決定物體渲染的資源分配,降低非重要物體的面數和細節度,從而獲得高效率的渲染運算 把模型根絕距相機遠近進行分配:據攝像機近,用面數多細節高的模型,據攝像機遠,用面數少細節少的模型 在插件InstantOC中有三個模型,可用作Lod: 查看這三個模型,發現他們的模型面數不
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