多層次細節(Level of detail)

多層次細節處理,就是讓一個物體,在相機距離不同的情況下,顯示不同的模型,從而節省性能的開銷 。 遊戲對象肯定不止一個,大型遊戲可能有一堆,幾百個,上千個物體,所以作爲開發者,我們無需把一個精度那麼高的模型,還放在那裏,給CPU GPU增加工作量,這時候我們就可以用 LOD 技術,來對模型進行 分層級顯示。 視角離近時,我們讓物體顯示精細度高的模型;視角離遠時,我們讓物體顯示精細度低的模型,這就是
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