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細節級別(LOD)
時間 2021-07-11
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原文地址:細節級別 當場景中的一個GameObject離相機非常遠時,能被看到的細節會大量減少。但是渲染這個對象時會使用相同數量的三角網格,儘管這些細節不會被注意到。一個叫做細節級別(LOD)渲染的優化技術,在物體與相機的距離增加時,能夠減少渲染對象使用的三角網格數量。只要不是所有對象同時都離相機很近,LOD就能減少硬件的負載並改善渲染性能。 在Unity中,使用LOG Group組件爲一個對象設
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