Unity性能優化

層級細節LOD技術 這個說白了就是利用人眼看物體的距離,把一個物體做幾個精細程度,近的時候就給他看精細程度高的,遠的時候就給他看精細程度低的。 創建一個空物體,掛上LOD Group組件,把這3個資源分別拖到該組件下 注意:LOD 0-3分別表示精度(高中低),Culled表示不顯示 遮擋剔除OcclusionCulling 當一個物體被其它物體遮擋住而相對當前攝像機不可見時,可以不對其進行渲染。
相關文章
相關標籤/搜索