unity 模型層次細節

unity 模型層次細節 http://blog.csdn.net/qq_25210959/article/details/51734517 層次細節(LOD),它是根據物體在遊戲畫面中所佔視圖的百分比來調用不同複雜度的模型的。簡單而言,就是當一個物體距離攝像機比較遠的時候使用低模,當物體距離攝像機比較近的時候使用高模。這是一種優化遊戲渲染效率的常用方法,缺點是佔用大量內存。使用這個技術,一般是在
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