《3D數學基礎:圖形與遊戲開發》讀後感

      這個月讀的書是《3D數學基礎:圖形與遊戲開發》。雖然從書的名字看來這是一本偏向於數學的書籍,可是實際上裏面大部分都是一些與數學相關的概念在圖形開發中的使用,曾經在不少書的附錄中看到過這本書的名字,此次閱讀完後也感受受益不淺。spa       這本書主要講解的內容就是座標系的概念,平移,旋轉,縮放的矩陣表示,以及四元數,歐拉角的問題,而後就是一些在3D開發中無可避免會涉及到的碰撞檢測,
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