《3D數學基礎:圖形與遊戲開發》讀書筆記

1.計算機圖形學第一準則:近似原則若是她看上去是對的它就是對的。工具 2.3D座標系有兩種,左手系和右手系,相同類型的座標系能夠經過旋轉來重合,但左手系和右手系之間不能夠。左右手座標系轉化能夠經過翻轉一個軸的符號來進行。DX左手系,OGL右手系,3dmax右手系,Unity左手系。3d 3.慣性座標系:爲了簡化世界座標系到物體座標系的轉化,是世界座標系和物體座標系轉化的中間過程。慣性座標系原點與物
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