Unity中的AssetBundle 資源打包有什麼做用

AssetBundle首先從字面意思理解爲資源捆綁,那麼他的做用就是將一部分資源(模型,貼圖,材質,預製體,聲音場景等等),打包壓縮在一塊兒,那麼可能有人會問,對於unity項目,把資源壓縮打包有什麼用呢?服務器 主要做用有兩點微信 1:減小安裝包的大小  3d 首先你要了解unity的打包原理,默認狀況下,unity編譯打包是對項目下的Assets文件夾所有內容進行壓縮打包blog 那麼按照這個
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