AssetBundle資源包--1

AssetBundle的具體開發流程。(1)(2)(3)(4)(5)5個流程。這篇文章爲第(1)個流程 (1)創建AssetBundle。開發者在Unity編輯器中通過腳本來將所需的資源打包成AssetBundle文件。詳細創建方法參見12.1.2    12.1.2  創建AssetBundle 1、創建一個Cube;然後創建一個Prefab,將Prefab重命名爲 " cubeasset ";
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