AssetBundle資源包------2

AssetBundle的具體開發流程。(1)(2)(3)(4)(5)5個流程。這篇文章爲第(1)個流程。 1、創建一個Cube,然後創建一個Prefab預製件,將預製件命名爲cubeasset ;然後將剛剛創建好的Cube拖曳到        cubeasset上面。點擊剛剛創建好的cubeasset,在編輯器界面右下角資源屬性窗口底部有一個名爲AssetBundle       創建工具;然後創
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