Unity 打包 AssetBundle

打包出的AssetBundle區分平臺  (windows  android  ios) 通過打出來的AssetBundle對應的Hash值來判斷該資源是否有更新(沒有改動的資源重新打包Hash是不會變得啦) 需要保存在文件中的值: AssetBundle名稱、 AssetBundle的Hash 、AssetBundle的依賴項 第一步:在Unity中設置你要打包成AssetBundle的資源 例
相關文章
相關標籤/搜索