JavaShuo
欄目
標籤
Unity後處理實現物體外描邊
時間 2019-12-05
標籤
unity
處理
現物
體外
简体版
原文
原文鏈接
效果 原理 使用後處理,web 在後處理階段先渲染產生一張RenderTexture,包含要被描邊的物體,使用描邊色渲染。 高斯模糊RenderTexture,會產生邊緣 用高斯模糊的圖片反向剔除未模糊的圖,這樣只保留模糊多出的部分。 此時RenderTexture上爲只有邊緣的圖,將此邊緣圖與渲染結果圖進行混合並輸出屏幕,即獲得結果。 實現 OutLineCameraComponent.cs 掛
>>阅读原文<<
相關文章
1.
UE4簡單功能——物體描邊(後處理材質實現)
2.
UE4不使用屏幕後處理實現人物外輪廓描邊效果
3.
three.js實現物體描邊效果-shader
4.
webgl——實現物體描邊效果
5.
Unity Shader學習:2D3D物體描邊
6.
Unity卡通渲染之描邊處理
7.
UE4之物體描邊
8.
利用UE4後處理材質實現描邊效果
9.
【unity】經過兩個shader實現物體輪廓描邊高亮效果
10.
Unity Shader 實現描邊OutLine效果
更多相關文章...
•
DTD - 實體
-
DTD 教程
•
錯誤處理
-
RUST 教程
•
☆基於Java Instrument的Agent實現
•
Spring Cloud 微服務實戰(三) - 服務註冊與發現
相關標籤/搜索
天體物理
後邊
原理+實現
現物
外物
物體
體現
體外
天體物理學
紅包項目實戰
NoSQL教程
SQLite教程
後端
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
吳恩達深度學習--神經網絡的優化(1)
2.
FL Studio鋼琴卷軸之工具菜單的Riff命令
3.
RON
4.
中小企業適合引入OA辦公系統嗎?
5.
我的開源的MVC 的Unity 架構
6.
Ubuntu18 安裝 vscode
7.
MATLAB2018a安裝教程
8.
Vue之v-model原理
9.
【深度學習】深度學習之道:如何選擇深度學習算法架構
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
UE4簡單功能——物體描邊(後處理材質實現)
2.
UE4不使用屏幕後處理實現人物外輪廓描邊效果
3.
three.js實現物體描邊效果-shader
4.
webgl——實現物體描邊效果
5.
Unity Shader學習:2D3D物體描邊
6.
Unity卡通渲染之描邊處理
7.
UE4之物體描邊
8.
利用UE4後處理材質實現描邊效果
9.
【unity】經過兩個shader實現物體輪廓描邊高亮效果
10.
Unity Shader 實現描邊OutLine效果
>>更多相關文章<<