Unity後處理實現物體外描邊

效果 原理 使用後處理,web 在後處理階段先渲染產生一張RenderTexture,包含要被描邊的物體,使用描邊色渲染。 高斯模糊RenderTexture,會產生邊緣 用高斯模糊的圖片反向剔除未模糊的圖,這樣只保留模糊多出的部分。 此時RenderTexture上爲只有邊緣的圖,將此邊緣圖與渲染結果圖進行混合並輸出屏幕,即獲得結果。 實現 OutLineCameraComponent.cs 掛
相關文章
相關標籤/搜索