【unity】經過兩個shader實現物體輪廓描邊高亮效果

準備兩個shader:一個shader是物體自身的shader(origin.shader),一個shader實現描邊高亮(highlight.shader)html highlight.shader代碼以下:(代碼來源:https://www.cnblogs.com/alps/p/7606028.html)app Shader "Custom/highlight "{ //屬性 Prop
相關文章
相關標籤/搜索