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【unity】經過兩個shader實現物體輪廓描邊高亮效果
時間 2019-12-04
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unity
經過
兩個
shader
實現
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準備兩個shader:一個shader是物體自身的shader(origin.shader),一個shader實現描邊高亮(highlight.shader)html highlight.shader代碼以下:(代碼來源:https://www.cnblogs.com/alps/p/7606028.html)app Shader "Custom/highlight "{ //屬性 Prop
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