Opengl-基本概念-着色器(都是固定的)

固定的結構 頂點着色器 #version 330 core layout (location = 0) in vec3 aPos; // 位置變量的屬性位置值爲0 out vec4 vertexColor; // 爲片斷着色器指定一個顏色輸出 void main() { gl_Position = vec4(aPos, 1.0); // 注意咱們如何把一個vec3做爲vec4的構造器的
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