OpenGL 的頂點着色器

attribute vec4 vPosition; attribute vec2 vCoord; unifrom mat4 vMatrix; unifrom mat4 vCoordMatrix; varing vec2 textrueCoordinate; void main() { gl_Position=vMatrixvPosition; textrueCoordinate=(vCoordMatrixvec4(vCoord,0,2)).xy; }it

相關文章
相關標籤/搜索