OpenGL中的着色器(GLSL)

OpenGL中的着色器(Shader)語言,也就是GLSL。能夠把它們看做是一個獨立的小程序,這個小程序有輸入,而後處理輸入,而後將處理的結果輸出,兩個Shader經過輸入和輸出進行通訊,GLSL爲此還有專門的關鍵字:in和 out 。shader發送方將輸出規定爲特定的類型,shader的接收方接收相同的類型做爲本身的輸入,這樣兩個shader就聯繫了起來。ios shader的格式基本固定,首
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