Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 學習筆記之 --- 第七章:在Direct3D中繪製(二)

代碼工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotesgit 學習目標 理解本章中針對命令隊列的更新(再也不須要每幀都flush命令隊列),提升性能; 理解其餘兩種類型的根信號參數類型:根描述和根常量; 熟悉如何經過程序方法來繪製通用的幾何形狀:盒子,圓柱體和球體; 學習如何在CPU作頂點動畫,而且經過動態頂點緩衝將頂點數據上傳到
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