Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 學習筆記之 --- 第十九章:法線貼圖

學習目標 理解爲什麼需要法線貼圖; 學習法線貼圖如何保存; 學習法線貼圖如何創建; 學習法線貼圖中的法向量的座標系統是如何與物體空間的三角形的座標系統關聯的; 學習如何在頂點和像素着色器中實現法線貼圖。 1 使用法線貼圖的原因 找到一種方法在光滑的平面上,顯示出更多的細節(比如粗糙的磚塊)。 如果使用曲面細分是可以增加實際的細節的,但是我們還是需要一種方法來指定新增加的頂點的法向量。如果直接根據光
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