JavaShuo
欄目
標籤
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 學習筆記之 --- 第十九章:法線貼圖
時間 2020-12-25
標籤
Direct 12
遊戲開發
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
學習目標 理解爲什麼需要法線貼圖; 學習法線貼圖如何保存; 學習法線貼圖如何創建; 學習法線貼圖中的法向量的座標系統是如何與物體空間的三角形的座標系統關聯的; 學習如何在頂點和像素着色器中實現法線貼圖。 1 使用法線貼圖的原因 找到一種方法在光滑的平面上,顯示出更多的細節(比如粗糙的磚塊)。 如果使用曲面細分是可以增加實際的細節的,但是我們還是需要一種方法來指定新增加的頂點的法向量。如果直接根據光
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 學習筆記之 --- Direct12優化
2.
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 學習筆記之 --- 全書總結
3.
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 學習筆記之 --- 第一章:向量代數
4.
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 學習筆記之 --- 第二十二章:四元數(QUATERNIONS)
5.
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 學習筆記之 --- 第十一章:模板測試
6.
Introduction to 3D Game Programming with Directx12 0
7.
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 學習筆記之 --- 第七章:在Direct3D中繪製(二)
8.
第二《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11》介紹
9.
Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter19
10.
Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter14
更多相關文章...
•
R 繪圖 - 函數曲線圖
-
R 語言教程
•
您已經學習了 XML Schema,下一步學習什麼呢?
-
XML Schema 教程
•
Tomcat學習筆記(史上最全tomcat學習筆記)
•
適用於PHP初學者的學習線路和建議
相關標籤/搜索
directx
學習筆記
game
introduction
第九章
programming
xv6學習之第0章
Go學習筆記12
Unity 3D學習
Python學習之九
遊戲
PHP教程
Thymeleaf 教程
MySQL教程
學習路線
算法
初學者
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
【Java8新特性_尚硅谷】P1_P5
2.
SpringSecurity 基礎應用
3.
SlowFast Networks for Video Recognition
4.
074-enable-right-click
5.
WindowFocusListener窗體焦點監聽器
6.
DNS部署(二)DNS的解析(正向、反向、雙向、郵件解析及域名轉換)
7.
Java基礎(十九)集合(1)集合中主要接口和實現類
8.
瀏覽器工作原理學習筆記
9.
chrome瀏覽器構架學習筆記
10.
eclipse引用sun.misc開頭的類
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 學習筆記之 --- Direct12優化
2.
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 學習筆記之 --- 全書總結
3.
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 學習筆記之 --- 第一章:向量代數
4.
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 學習筆記之 --- 第二十二章:四元數(QUATERNIONS)
5.
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 學習筆記之 --- 第十一章:模板測試
6.
Introduction to 3D Game Programming with Directx12 0
7.
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 學習筆記之 --- 第七章:在Direct3D中繪製(二)
8.
第二《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11》介紹
9.
Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter19
10.
Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter14
>>更多相關文章<<