Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter11

(一)、習題答案 1、EXERCISE3   本習題是模擬不使用stencil的情況下物體會繪製到反射面的後面,但是我們啓用了深度測試,因此深度測試是有效的。 2、EXERCISE4   本習題是在不啓用stencil計數時會導致的Bouble Blending。這會導致局部陰影被多次繪製出現黑斑。 3、EXERCISE5   這是第一種情況下繪製的場景,反射的骷髏浮在了牆上(爲了簡單,我們沒有單
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