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Unity ShaderLab開發實戰(一)基礎標籤和關鍵字
時間 2019-12-07
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注:此係列爲<<Unity3d ShaderLab開發實戰詳解的讀書筆記>>,做者郭浩瑜,人民郵電出版社,在這裏感謝做者。性能 Unity使用自定義shaderLab來組織shader的內容。spa SubShader:之因此用subshader,是爲了能讓開發者針對不一樣性能的顯卡編寫不一樣的shader,由於現實中並非每一個人都用相同的顯卡。因爲顯卡
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