【Unity3D】ShaderLab實戰

【Unity3D】ShaderLab實戰 一、第一個Vertex/Fragment着色器: 腦海中時刻要明確GPU渲染管線的順序。能夠經過SubShader的CommonState改變一些固定渲染管線的狀態,如Material, Lighting, Culling & Depth Testing, Fog, Alpha Testing, Blending等。更加個性化的編程,咱們須要在Vertex
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