OpenGL ES 操做透明紋理

1.對於有透明色的紋理對象,啓用混合時代碼以下:spa glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); code 2.對於背景色爲黑色,也就是把黑色看成透明色的紋理,要想渲染時自動將黑色當成透明色,混合代碼以下:對象 glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_ONE, GL_O
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