OpenGL 加載透明紋理

OpenGL 加載透明紋理 一、編譯LPNG,ZLIB 二、讀取PNG 三、添加紋理對象 一、編譯LPNG,ZLIB 依然是以前的老一套,在此不作過多贅述 將編譯好的 加到工程中 可以參考https://blog.csdn.net/liuyez123/article/details/50629906 二、讀取PNG LPNG有示例,我直接拿來用了 image namespace image{
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