OpenGL ES紋理貼圖

本文針對對OpenGL es有必定了解的人羣,一些基礎概念很少解釋。java 1、三角形紋理映射 OpenGL的平面映射首先是須要區分平面正反方向,通常默認右手定則,面向平面,頂點順序按平面周邊逆時針方向的爲正向。默認不打開背面裁剪。可經過以下方法設置: GLES20.glEnable(GLES20.GL_CULL_FACE);//打開背面剪裁 默認不打開 GLES20.glFrontFace
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