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三、OpenGL 渲染架構分析
時間 2021-01-18
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OpenGL中的渲染架構如圖所示 主要分爲兩個模塊 Client:是指常見的iOS代碼和OpenGL API方法,這部分是在CPU中運行 Server:是指OpenGL底層的渲染等處理,是運行在GPU中的 架構分析 客戶端中通過iOS代碼調用OpenGL API中的方法,將圖形渲染的相關數據通過通道傳遞到服務器中頂點着色器和片元着色器,並交由GPU處理。 服務器通過與客戶端的通道接收傳遞的數據,並
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