OpenGL入門(三) -- OpenGL 渲染架構以及數據傳遞

OpenGL渲染架構 OpenGL渲染架構如圖所示: 主要分爲兩個模塊: Client(客戶端):是指常見的iOS代碼和OpenGL API,這部分在CPU中運行 Server(服務端):OpenGL底層渲染處理,在GPU中運行 客戶端通過iOS代碼調用OpenGL API方法,將圖形渲染的相關數據通過通道傳遞到服務器中的頂點着色器和片元着色器,交由GPU處理。 服務器通過從客戶端通道接收到的傳遞
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