OpenGL基礎9:紋理

  其實上一章就是在講紋理了,不過上一章的目的僅是在想辦法生成一張有紋理的矩形ios 1、紋理座標與環繞方式 爲了可以把紋理映射(Map)到三角形上,咱們須要指定三角形的每一個頂點各自對應紋理的哪一個部分,每一個頂點都會關聯着一個紋理座標(Texture Coordinate),用來標明該從紋理圖像的哪一個部分採樣,以後在圖形的其它片斷上進行片斷插值(Fragment Interpolation)
相關文章
相關標籤/搜索