D3D中的紋理貼圖(1)

提示: 閱讀本文須要必定的3D圖形學和DirectX9基礎,若是你發現閱讀困難,請參閱 D3D中基本三角形面的繪製。 本文用到的座標系統變換函數請參閱 DirectX 9的座標系統變換。 紋理是指物體表面自己所具備的圖案,可採用貼圖的方法將一張二維圖象張貼到一個三維物體的表面,這就是所謂的紋理貼圖技術。與材質同樣,紋理也是物體表面的一種屬性,同時結合材質,光照和紋理技術可對三維場景進行渲染,使渲染
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