d3d紋理過濾器配置

MaxAnisotropy設置得越大,遠處的畫面細節保留得越多(上圖中離視點越遠的地方,各向異性程度越高) 常用的紋理過濾參數組合 過濾方式 MinFilter MagFilter MipFilter 採樣數 Point(最近點採樣) D3DTEXF_POINT D3DTEXF_POINT D3DTEXF_POINT 1 Bilinear(雙線性插值) D3DTEXF_LINEAR D3DTEXF
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