D3D基礎

1. 向量變換: D3DXVec3TransformNormalspa

    座標變換: D3DXVec3TransformCoordcode

    下面的代碼等同於 D3DXVec3TransformNormalorm

D3DXVECTOR3 O(0,0,0);    //原點座標
D3DXVECTOR3 S(x,y,z);    //矢量座標
D3DXMATRIX M;

/*設置變換矩陣M*/

//變換矢量終點座標
D3DXVec3TransformCoord(&S,&S,&M);    
//變換矢量起點座標
D3DXVec3TransformCoord(&O,&O,&M);
//計算變換後的矢量
S=S-O;
相關文章
相關標籤/搜索