1. 向量變換: D3DXVec3TransformNormalspa
座標變換: D3DXVec3TransformCoordcode
下面的代碼等同於 D3DXVec3TransformNormalorm
D3DXVECTOR3 O(0,0,0); //原點座標 D3DXVECTOR3 S(x,y,z); //矢量座標 D3DXMATRIX M; /*設置變換矩陣M*/ //變換矢量終點座標 D3DXVec3TransformCoord(&S,&S,&M); //變換矢量起點座標 D3DXVec3TransformCoord(&O,&O,&M); //計算變換後的矢量 S=S-O;