D3D必備數學基礎

向量相加 我們能夠通過分別把兩個向量的各個分量相加得到向量之和,注意在相加之前必須保證它們有相同的維數。 u + v = (ux+ vx, uy+ vy, uz+ vz) 圖5顯示的是幾何學上的向量相加。 兩個向量相加的代碼,我們使用重載的加法操作符: D3DXVECTOR3 u(2.0f, 0.0f, 1.0f); D3DXVECTOR3 v(0.0f, -1.0f, 5.0f); // (2.
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