Unity腳本的生命週期

今天看了一下宣雨鬆的三個講Unity的視頻,講的真心不錯。特別是那個腳本運行關係和腳本的生命週期,看過以後,立刻就能看明白。因此今天我也在這裏總結一下我今天的收穫。 建立腳本以後,會有兩個默認的方法(我這裏也說C#腳本吧,以爲這個腳本我好像也比較喜歡): void Start() { } void Update() { } 可是整個生命週期是: void Awake() { } //這個方法通常放
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