Unity渲染流程概述

本篇的任務是回答:在Untiy的渲染流程中CPU和GPU分別做了什麼。 渲染到設備屏幕顯示的每一幀的畫面,都經歷了這樣的加工過程:cpu>gpu>screen CPU的工作流程: 準備好需要被渲染的對象。也就是哪些物體需要被渲染,哪些物體需要被剔除(culled),剔除的常用方式包括視錐體剔除和遮擋剔除,並對需要渲染的對象進行排序。 設置每個對象的渲染狀態。渲染狀態包括所使用的着色器、光源、材質等
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